12 Realms

Riuscirà Biancaneve a sconfiggere i Ninja?

1500 m

Le gare di “mezzofondo” sul nostro tavolo

18xx

Si scrive 1830 ma si legge anche 1800, 1829, 1835 e su su … fino a 1890

3 Kings

Tra i due litiganti il terzo gode, ma… attenti al quarto!

3 Segreti: Crimini nel Tempo

SINTESI Pro: un gioco di deduzione leggerissimo, comodo da trasportare, facile da giocare: “l’ammazzaserata” ideale! Contro: poco rigiocabile: scoperti i segreti, le stesso gruppo non può riusare la stessa carta e deve passare ad altro. Consigliato...

5211

Catturare lucertole per vincere una partita a carte

7 Rosso

Tutti i colori dell’arcobaleno in un gioco di carte