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Creare frutteti sotto l’ombra di grandi alberi
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Tutti abbiamo provato almeno una volta nella vita a comporre un puzzle, e non è neppure necessario leggere le istruzioni per capire che bisogna riempire una determinata superficie seguendo i vincoli delle forme uniche dei singoli pezzi.
Con i dovuti distinguo, i giochi di piazzamento tessere si appoggiano sullo stesso principio: i giocatori devono sistemare uno o più pezzi dalla propria riserva in un'area ben precisa seguendo una serie di vincoli sia per il piazzamento (le tessere devono essere adiacenti l’una all’altra ma rispettare la continuità del territori, ecc.) che per il conseguimento di punti o risorse (utilizzando appositi segnalini per “occupare” un elemento fisico della tessera).
Di fatto, si tratta di una delle meccaniche di gioco più antiche della storia (pensate, ad esempio, al domino, che è alle soglie dei 1000 anni di onorata carriera ludica) ed è ancora una delle più note e utilizzate nel gioco moderno, a partire dal best seller Carcassonne (e dalle decine di suoi cloni) o dall’altrettanto celebre Alhambra.
In giochi come Tigri ed Eufrate questa meccanica propone profondità di gioco quasi scacchistiche, ma con un dinamismo davvero eccellente. Negli ultimi tempi gli autori hanno anche cercato di integrare a questa meccanica nuovi elementi per rinnovare il genere, ed ecco che abbiamo oggi a disposizione titoli come Suburbia, Ginkgopolis, Glen More, LInie 1, Metromania, ecc. oltre a due tra gli ultimi Spiel des Jahres, ovvero Il Piccolo Principe e Isle of Skye. Sempreparlando di posa di tessere ci sono ovviamente altri generi, dove le tessere di cartone sono sostituite da componenti di legno (Qwirkle) o di plastica (Hive, Tantrix, ecc.)
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