ARKHAM HORROR LCG 2.0
Nuovi orrori cosmici e misteri a colpi di carte nel mondo di Lovecraft
20 Aprile 2026 | Articoli, Card Games, Cooperativo, Deck Building, Giochi da tavolo, Living card games, Recensioni, Sempreverdi, Solitario
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Si tratta di giochi “guidati” dalle carte (card driven), che si distinguono dai più noti trading card games (TCG) per il fatto che l'acquisto delle carte non è casuale. Detto in termini più semplici, se in Magic l'Adunanza l'aspetto commerciale che innesca il collezionismo è preponderante rispetto al gioco vero e proprio, negli LCG il fattore "ludus" torna a essere protagonista.
I giocatori infatti acquistano inizialmente un set base, contenente le regole, un numero di carte sufficiente per iniziare a giocare ed eventuali segnalini o altri accessori: poi, se il gioco è di loro gradimento, lo possono espandere successivamente acquistando dei mazzi aggiuntivi.
Ognuno di questi contiene però solo un numero ed una tipologia NOTI di nuove carte, quindi se è vero che permane una forte componente "collezionistica" viene però meno l’elemento dello “scambio”, visto che tutti possono avere le stesse carte A quasi tutti le saghe fantasy più famose è stato dedicato un gioco di questo tipo: Il Signore degli anelli, Android Netrunner, Guerre Stellari e Il Trono di Spad, ecc. giusto per citare i più famosi.
Questa indicazione del mercato dimostra comunque che l'aspetto del collezionismo rimane molto forte, specialmente per i più giovani, e quindi spinge tutte le maggiori ditte a produrre nuovi mazzi con illustrazioni sempre più belle per attirare maggiormente l’attenzione del pubblico
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