SINTESI
Pro: ottime premesse per un gioco skirmish asimmetrico coinvolgente e perfettamente ambientato.
Contro: troppi pochi personaggi nella scatola base.
Consigliato a: fan di Naruto e dei giochi di combattimento in stile skirmish.
| Realizzazione | |
| Giocabilità | |
| Divertimento | |
| Longevità | |
| Prezzo |
Idoneità al solitario:
assente
Incidenza della fortuna:
discreta
Idoneità ai Neofiti:
discreta
Autore:
Philippe Ville
Grafica ed illustrazioni:
Vari
Anno:
Anteprima – 2027
Puoi acquistare i tuoi giochi preferiti su bottegaludica.it |
ANTEPRIMA DEL GIOCO
Oggi non vi portiamo una delle nostre classiche recensioni, bensì l’anteprima di un gioco attualmente in campagna Gamefound: Naruto Shippuden Battle.
È doverosa, quindi, la premessa che ogni nostra considerazione che leggerete qui si basa esclusivamente sul prototipo del gioco e che quindi alcuni elementi potrebbero variare nella versione definitiva.

La scatola del prototipo di Naruto Shippuden Battle.
L’INGRESSO A KONOHA: L’AMBIENTAZIONE PRIMA DI TUTTO
Per questa nuova produzione This Is A Game e Don’t Panic Games hanno deciso di “scomodare” nientemeno che una delle opere manga, e anime, più apprezzate degli ultimi decenni: stiamo parlando di Naruto, l’opera di successo internazionale di Masashi Kishimoto.
Accostarsi a un brand del calibro di Naruto fomenta indubbiamente l’hype di qualsiasi fan, ma, al contempo, rischia di esporre il progetto a enormi critiche.
Per quanto ci riguarda questa produzione, o almeno quanto visto nel prototipo, ci ha particolarmente stupiti per quanto riesca effettivamente a riproporre su un gioco da tavolo l’idea e il dinamismo dei combattimenti visti in Naruto.

Una panoramica del campo di gioco di Naruto Shippuden Battle.
COSA CI È PIACIUTO DI NARUTO SHIPPUDEN BATTLE?
Abbiamo particolarmente apprezzato il sistema legato al chakra, e alle sue tipologie, e a come esso influenzi la possibilità di eseguire le combo personali dei singoli ninja. Queste meccaniche ci hanno anche ricordato il trasporto percepito nei videogiochi di Naruto, come ad esempio la serie Ninja Storm, dove accumulare chakra permetteva di eseguire le mosse speciali e di risvegliare i propri Ninja… e sì, anche questa meccanica è presente in Naruto Shippuden Battle.

Le plance personali dei Ninja.
Naruto Shippuden Battle utilizza dei mazzi di gioco formati da 11 carte chakra generiche e 9 carte, 3 per personaggio, dei ninja scelti, che risultano molto ben tematizzate con gli attacchi e le tecniche ninja utilizzate nel manga.
Abbiamo particolarmente apprezzato anche le tipologie di movimento riproposte in Naruto Shippuden Battle, che comprendono l’iconica “Naruto Run”, come movimento di corsa, e uno slittamento a seguito di ogni colpo incassato (tipico degli scontri in Naruto).
IL SISTEMA DI COMBATTIMENTO E DI VITTORIA
Infine il sistema di combattimento è piuttosto variegato, anche grazie alle varie combo giocabili, pur rimanendo abbastanza semplice. In estrema sintesi, all’interno di ogni round i giocatori si alternano in turni dove o effettuano un’azione, giocando una carta, che tipicamente permette di muovere e/o attaccare con uno dei propri Ninja, o scartano le carte precedentemente giocate per attivare delle combo in base ai colori di chakra accumulati.
La vera particolarità del gioco, però, la troviamo in una meccanica di controllo di alcuni punti di interesse che, insieme alla sconfitta dei ninja avversari, permette di guadagnare punti ed aggiudicarsi la vittoria.

Il tracciato del dominio.
COME I FILLER NELL’ANIME: COSA ABBIAMO APPREZZATO MENO DI NARUTO SHIPPUDEN BATTLE
Partiamo dal presupposto che questo prototipo ci ha particolarmente soddisfatti, anche sopra le aspettative, e che alcuni dettagli potrebbero anche venir migliorati nel corso della campagna crowdfunding.
La prima scelta che balza immediatamente agli occhi e che non abbiamo per niente apprezzato, è, purtroppo, dettata dalle leggi di mercato… Un gioco come Naruto Shippuden Battle, che prevede scontri 3vs3, non può, a nostro parere, presentare una scatola base con solo 6 personaggi totali! Specie quando il regolamento prevede una modalità dove ogni giocatore ha 6 personaggi a propria disposizione e schiera il proprio team un personaggio alla volta in risposta ai ninja scelti dall’avversario. Capiamo il potenziale economico di sfruttare l’enorme cast di Naruto per far uscire numerose espansioni con i singoli team, ma bisognava prevedere almeno 12 personaggi nella scatola base, anche solo per un discorso di variabilità e rigiocabilità.

Partita in corso al prototipo di Naruto Shippuden Battle.
Sempre parlando di longevità e variabilità del gioco, riteniamo siano poche anche le carte proposte per ogni singolo ninja. Avremmo maggiormente apprezzato un pool leggermente più ampio dal quale scegliere le carte da utilizzare per ogni ninja a inizio partita. Magari anche con qualche meccanica vicina alle logiche dei TCG.
Per quanto riguarda il gameplay, invece, ci troviamo combattuti principalmente sull’impossibilità di scartare una carta giocata sulla plancia in precedenza, a meno che non venga utilizzata per una combo. Da un lato apprezziamo questa scelta per le possibilità strategiche che offre, dall’altra crediamo che contribuisca a “bloccare” il gioco di un giocatore con una mano particolarmente sfortunata. Magari si poteva prevedere un modo per liberare uno slot carta al costo di qualche gettone chakra o come azione del proprio turno.
UN OTTIMO PROGETTO
In conclusione, abbiamo particolarmente apprezzato il prototipo di Naruto Shippuden Battle e siamo fiduciosi che il gioco finale risulterà un ottimo titolo, soprattutto per gli amanti del genere skirmish.
Consigliamo vivamente a tutti i fan di Naruto e dei giochi skirmish di dare un occhiata al progetto Gamefound.
だってばよ “Dattebayo”
PS. non ci siamo soffermati sulla qualità dei componenti perché quelli in nostro possesso sono tutti materiali prototipali.
Colonna sonora: ovviamente tutte quelle tratte dalle serie anime di Naruto e Naruto Shippuden.
Puoi acquistare i tuoi giochi preferiti su bottegaludica.it |
- Naruto Shippuden Battle – Anteprima - 5 Ottobre 2026
- Boss Fighters QR - 30 Settembre 2026
- Magic Five! - 28 Settembre 2026



















