SINTESI
Pro: regole semplici, divertente e coinvolgente.
Contro: in pochi giocatori non è altrettanto avvincente, “problema” dei giocatori eliminati.
Consigliato a: chi apprezza i giochi di corse o a chiunque abbia voglia di un titolo leggero e divertente senza esclusioni di colpi.
| Realizzazione | |
| Giocabilità | |
| Divertimento | |
| Longevità | |
| Prezzo |
Idoneità al solitario:
assente
Incidenza della fortuna:
elevata
Idoneità ai Neofiti:
elevata
Autore:
Vari
Grafica ed illustrazioni:
Marie Bergeron, Garrett Kaida
Anno:
2023
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INTRODUZIONE
Immaginate un mondo dove vige una sola regola: vince il più veloce… ma anche il più forte! Questo è ciò che vi aspetta in Thunder Road: Vendetta, un gioco di corse folli, ben oltre il limite della legalità, dove non basterà essere i più veloci: servirà anche essere i più subdoli e i più spietati per tagliare per primi il traguardo… o arrivarci come unici sopravvissuti.
Thunder Road: Vendetta è un gioco per 1-4 giocatori, portato in Italia di Pendragon Game Studio, che fonda le sue meccaniche principalmente sul piazzamento dadi e sul movimento su mappa.
Ahh, e ovviamente stiamo parlando di un titolo competitivo!
Quindi, accendete i motori, caricate i mitragliatori e preparatevi a tagliare quel maledetto traguardo per primi!
COMPONENTI

I materiali di Thunder Road: Vendetta.
I componenti di Thunder Road: Vendetta sono essenzialmente pochi, ma di buona fattura e soprattutto perfetti per questa tipologia di gioco.
Nella scatola, sinceramente dalla forma forse non comodissima per le nostre librerie, troviamo le varie tiles delle mappe, qualche token in cartone, 5 dadi personalizzati per gli eventi del gioco, che prendono il nome di dadi FX, e i materiali di ciascun giocatore: le tre auto, l’elicottero, le plancette personali e i 4 dadi del proprio colore.
La qualità, come detto, a nostro parere è sicuramente buona, ma forse non eccelsa: se da un lato gli elementi in cartone sono ottimi, per le macchinine forse si poteva fare di meglio… anche se comunque rimane un dettaglio in una produzione sicuramente valida.
L’arte di Thunder Road: Vendetta
L’estetica di Thunder Road: Vendetta è davvero bella e coinvolgente, con uno stile grafico che strizza l’occhio al fumetto. L’ambientazione a tinte post apocalittiche viene resa perfettamente dall’estetica del gioco, l’unica pecca? L’unica vera e propria illustrazione, almeno nel gioco base, è quella della copertina, comunque bellissima.
SCALDARE I MOTORI: IL SETUP DI THUNDER ROAD VENDETTA
Il setup di Thunder Road: Vendetta è piuttosto semplice e veloce. Vi basterà creare il percorso di gioco con 3 tessere strada, prestando solamente attenzione ad utilizzare la tessera 1a o 1b come prima. Successivamente, si preparano le riserve dei segnalini Danno e dei dadi FX, mentre i segnalini Pericolo vanno posizionati coperti su ciascuna casella del percorso contrassegnata dal triangolo (nella tessera iniziale, i segnalini Pericolo vanno posizionati solamente nelle caselle con il numero di giocatori corretto).
Infine, ogni giocatore sceglie un colore e ne prende tutti i relativi componenti. Tutti i giocatori lanciano i propri dadi (tenendo i risultati per il primo round) e chi ottiene il totale più basso diventa il primo giocatore.

Il Setup di Thunder Road: Vendetta.
SFRECCIARE A TUTTA BIRRA: COME SI GIOCA A THUNDER ROAD VENDETTA
Una partita a Thunder Road: Vendetta prevede vari round di gioco fino a quando non si raggiunge una delle condizioni di vittoria: o un giocatore taglia per primo il traguardo o quel giocatore è l’unico rimasto in gioco.
Per questa recensione compensiamo la velocità delle macchine andando a ritroso, partendo quindi dal capire come entra in gioco la tessera finale ed il traguardo, che inizialmente non è in gioco.
Specifichiamo subito che questa meccanica si differenzia in base al numero di giocatori: in due giocatori il traguardo è sempre la quinta tessera che entra in gioco; mentre, in 3 o 4 giocatori la tessera Finale entra in gioco quando una delle auto procede oltre l’ultima tessera Strada visibile e almeno uno degli avversari è stato eliminato. In questo caso la nuova tessera Strada che si aggiunge diventa la tessera Finale, con tanto di linea del traguardo.

In Thunder Road: Vendetta quando un’auto esce dall’ultima tessera Strada visibile, bisogna aggiungere una nuova tessera tra quelle ancora inutilizzate, allungando il percorso. Quando ciò accade, bisogna contestualmente togliere la tessera Strada più a sinistra del percorso, eliminando dal gioco ogni auto presente su di essa. Sulla nuova tessera aggiunta bisogna anche posizionare i nuovi segnalini pericolo dove indicato.
Come si struttura un round di Thunder Road: Vendetta:
All’inizio di ogni round i giocatori tirano i loro 4 dadi, dopodiché, partendo dal primo giocatore, si alternano in turni dove posizionano i dadi negli slot azione ancora disponibili sulla propria plancia.
All’inizio del round il primo giocatore, in aggiunta ai dadi personali, lancia anche il dado FX Strada che determina un valore bonus di movimento per le auto che effettuano tutto il loro movimento su caselle Strada (asfaltate).
Durante il suo turno ogni giocatore è obbligato a far avanzare una delle proprie auto scegliendo una delle seguenti opzioni: o assegnare il dado al centro del cruscotto di una delle macchine, ottenendo un numero di movimenti su strada equivalenti al valore del dado; o assegnando il dado allo spazio di Inerzia di una delle auto che ha già mosso in questo round. È possibile assegnare un dado all’Inerzia al massimo due volte per round e solo se non si hanno altre auto disponibili per il movimento principale. A prescindere dal valore del dado, l’Inerzia permette l’avanzamento di una singola casella.
In aggiunta all’assegnazione del dado movimento, e una sola volta per round, un giocatore può posizionare uno dei suoi dadi di uno degli spazi della plancia Comando. Le azioni Comando garantiscono effetti “speciali”, da attivare prima del movimento dell’auto, ma vincolate da un determinato valore del dado per essere innescate.

Gli effetti delle azioni comando:
– Assalto aereo: permette di posizionare il proprio elicottero in qualsiasi casella senza ostacoli e di sparare con esso a fine turno.
– Nitro: aumenta il valore di movimento dell’auto attiva.
– Drift: permette di ignorare il primo tamponamento.
– Riparazione: rimuove un danno da una delle proprie auto.
Dopo l’assegnazione e la risoluzione del comando, si procede con il movimento dell’auto e infine con la possibilità di sparare dall’auto mossa o dall’elicottero (se posizionato in questo turno).
Nella fase di movimento l’auto selezionata avanza di un numero di passi pari al valore del dado; alcuni terreni però rallentano la corsa, e se ci si imbatte in un ostacolo il movimento termina immediatamente.
Se l’ostacolo in ci si imbatte è un’altra auto, anche vostra, dovrete risolvere un tamponamento, mentre si finisce contro una Casella invalicabile (dal doppio bordo giallo), fuori dalla plancia o si termina il movimento nella casella di un elicottero, ci spiace informarvi che la vostra auto verrà completamente distrutta (e quindi eliminata dal gioco).

Il Tamponamento:
Quando avviene un tamponamento, l’auto che tampona viene posta sopra all’auto tamponata, dopo di ché il giocatore di turno lancia i dadi FX Direzione (viola) e Tamponamento (rosso). Il risultato dei dadi determina quale auto (sopra o sotto) viene sbalzata via e verso quale direzione. Il giocatore con l’auto di taglia più grande può, però, decidere di rilanciare una volta entrambi i dadi se lo desidera. La risoluzione di un tamponamento potrebbe innescare nuovi tamponamenti o attivare gli effetti delle caselle in cui finisce l’auto.

Le Caselle Pericolo:
Se un auto finisce sopra a una casella Pericolo, si rivela il segnalino, se non è già stato rivelato in precedenza, e se ne applicano gli effetti.
Sparare è l’ultima fase del turno e permette all’auto mossa, o all’elicottero posizionato, di sparare a un’auto nel proprio arco frontale, ovvero le tre caselle davanti ad essa.
Quando si decide di sparare, bisogna tirare il dado FX mira e in base al risultato capire se il colpo è andato a segno oppure no.
Se un’auto viene colpita subisce un danno: il giocatore dell’auto colpita prende un segnalino danno dalla riserva, lo rivela e ne applica gli effetti, posizionandolo infine in uno dei due spazi danni dell’auto.

In Thunder Road: Vendetta se un’auto subisce due danni, viene messa fuori uso: il giocatore capovolge il suo Cruscotto (plancia dell’auto) e gira l’auto “contromano”, non potrà più assegnarle dadi movimento fino a quando non avrà riparato almeno un danno. Un giocatore esce dal gioco fino alla fine della partita quando tutte le sue auto sono eliminate o fuori uso.
CONSIDERAZIONI
Thunder Road: Vendetta mantiene le premesse fatte rivelandosi un gioco ottimo dal punto di vista del divertimento, con meccaniche semplici ed intuitive e un gameplay fluido e coinvolgente.
Si tratta comunque di un gioco sicuramente non adatto a chi cerca un’esperienza ludica piena di calcoli e ragionamenti… quindi cari amici german, a meno che non vogliate fare un’eccezione alla regola, questo gioco probabilmente non fa per voi.
Thunder Road: è un titolo esilarante, che deve il suo successo agli scontri tra i giocatori, frutto di un’interazione diretta e molto ‘aggressiva’, e alle imprevedibili svolte che la partita può prendere tamponamento dopo tamponamento. Il vero intrattenimento offerto dal gioco risiede infatti nel seguire le concatenazioni di urti, con la speranza che non sia proprio la nostra auto ad avere la peggio.
E forse proprio la parola “speranza” risulta essere una delle parole chiave di Thunder Road: Vendetta, che, come avrete ben intuito, è un gioco fortemente aleatorio, che costruisce intorno ai dadi l’intero motore di gioco: dall’utilizzo del valore dei lanci per le azioni, ai già citati sviluppi imprevedibili dei tamponamenti.

Una partita in corso a Thunder Road: Vendetta.
Per quanto riguarda l’ambientazione, Thunder Road: Vendetta risulta particolarmente ambientato, soprattutto per l’aspetto di una corsa senza freni e priva di regole.
Vogliamo, e dobbiamo, però soffermarci anche su quello che a nostro parere è il principale difetto di Thunder Road: Vendetta… ovvero la scalabilità. È evidente che un gioco basato sull’interazione spietata tra i giocatori non funzioni altrettanto bene con un numero ridotto di partecipanti. Per questo motivo sconsigliamo di giocarlo in meno di tre: con pochi giocatori, infatti, gli spazi si ampliano, l’interazione diminuisce e con essa anche il divertimento della gara all’ultimo sangue.
Un altro piccolo difetto, sebbene a nostro parere molto meno impattante rispetto al numero iniziale di giocatori, è l’eliminazione di un partecipante, che lo porta a dover attendere la fine della partita potendo soltanto osservare gli altri giocare. Questo riduce anche il numero di giocatori “attivi”, ricollegandosi quindi al problema della scalabilità.
Tuttavia, riteniamo che questo aspetto incida meno sull’esperienza complessiva, poiché le partite sono comunque frenetiche, di durata tutto sommato contenuta e, al momento dell’eliminazione, gli altri giocatori iniziano a intravedere il traguardo, e quindi la conclusione della partita. In questo modo, il giocatore eliminato non dovrà attendere a lungo senza poter giocare e rimarrà comunque coinvolto nell’evolversi degli ultimi turni.

La scatola di Thunder Road: Vendetta.
In conclusione, Thunder Road: Vendetta è davvero un ottimo titolo, immancabile nella libreria degli appassionati di giochi di corse e di chi ama le sfide altamente competitive, dove il puro divertimento nasce tanto dalle proprie sfortune quanto da quelle degli avversari.
Ma cosa state aspettando? la corsa è già iniziata… Forza! Pestate su quell’acceleratore!
Colonna sonora: Ovviamente l’ambientazione di Thunder Road: Vendetta richiama in primis la colonna sonora di Mad Max… in alternativa, qualora voleste dare alle vostre partite un tono più goliardico, noi suggeriamo anche di spostare le vostre ricerche verso la colonna sonora della serie animata Wacky Races.
Si ringrazia Pendragon Game Studio per la review copy di Thunder Road: Vendetta gentilmente fornita per questa recensione.
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