SINTESI
Pro: semplice e immediato, in una scatola piccolissima
Contro: a volte costruisci una strategia e qualcuno semplicemente te la distrugge, con un sorriso sulle labbra
Consigliato a: cerca un gioco rapido per dare un po’ di colore ai tempi “morti”
| Realizzazione | |
| Giocabilità | |
| Divertimento | |
| Longevità | |
| Prezzo |
Idoneità al solitario:
assente
Incidenza della fortuna:
buona
Idoneità ai Neofiti:
buona
Autore:
Paolo Bianchi
Grafica ed illustrazioni:
Alessia Iornio
Anno:
2025
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Little Rocket Games continua a muoversi con disinvoltura nel territorio dei filler intelligenti, e Camelio è uno di quei titoli che a prima vista sembrano quasi un passatempo da cinque minuti… finché non inizi a sbagliare un colore e a perdere tutto quello che avevi costruito.
Un gioco di carte “piccolo”, veloce, colorato, con un tema che fa sorridere (camaleonti che distinguono alla perfezione i colori ma “vanno in crisi” con i numeri) e una struttura che promette mooooltaa più cattiveria di quanto ci si aspetti dalla scatola compatta e “pucciosa”.

Componenti e preparazione
La scatola è quella classica LR Games: piccola, robusta, perfetta da zaino. Dentro ci sono solo carte, ma divise in tre categorie che rendono subito chiaro che non siamo davanti all’ennesimo gioco di set collection lineare:
- carte monocolore, semplici e dirette;
- carte bicolore, che già cominciano a sporcare le scelte;
- carte multicolore, quelle da “respiro profondo prima di assegnarle”.
Il setup è una formalità: si mescola il mazzo e si parte. Non più di un minuto.

Come gira il gioco
La scintilla del gioco sta in una decisione ripetuta turno dopo turno:
- pescare una carta scegliendo tra quella visibile o quella coperta;
- decidere a chi darla: a te stesso o a un avversario, prima di rivelarla del tutto (se hai scelto quella coperta).
Fine. Ripetere qb!
L’obiettivo, di base, è collezionare esattamente cinque sfere dello stesso colore.
“Esattamente” è la parola chiave: se superi il valore… addio set, addio punto, addio soddisfazione. Scarti tutte le carte del set e ti ritrovi col tavolo che ti guarda provando a trattenere la risata.

Questa semplice meccanica di scelta trasforma Camelio in un piccolo duello psicologico.
Ci sono momenti in cui speri disperatamente che la carta coperta sia l’ultima sfera che ti serve… e altrettanti in cui la dai all’avversario ridendo, sperando che gli “esploda” in mano.
Questa dinamica, fatta di rischio controllato, opportunismo e punizione se sbagli misura, dà al gioco una tensione continua, nonostante la leggerezza generale.
Le carte speciali aggiungono un livello in più di caos “calcolabile”, ed è proprio lì che Camelio trova la sua personalità.
Perché funziona
- Interazione diretta: mai un turno “solitario”. Ogni carta è un potenziale regalo o un potenziale dispetto.
- Ritmo veloce: non ci si annoia mai, i turni scorrono davvero rapidi.
- Scelte piccole ma sentite: ogni carta può segnare la partita; ogni scelta può sabotare qualcuno.
- Effetto ciliegia: le partite veloci portano a giorcarne una dietro l’altra.
È un filler che non si limita a “passare il tempo”: crea momenti, reazioni, rivincite e cattiveria sana.
A 2 giocatori funziona, ma la vera anima esce con 3 o 4: più bersagli, più caos controllato, ma se al tavolo c’è qualcuno che soffre terribilmente la casualità, Camelio potrebbe far scattare qualche sopracciglio.

Impressioni finali
Camelio è uno di quei giochi che riescono a trovare spazio tra titoli più impegnativi senza mai risultare “riempitivo”.
Si spiega in un minuto, si gioca in quindici e lascia sempre un retrogusto di “ok, rifacciamola, ma stavolta non sbaglio colore”.
È brillante nella sua semplicità, ha un’identità chiara e mantiene ciò che promette: un’esperienza leggera ma interessante, dove il tempismo conta quanto il bluff e la fortuna gioca, sì, ma lascia anche spazio al colpo d’occhio.
Un filler cattivo al punto giusto, perfetto come apertura di serata o come chiusura post-cena.
Ringraziamo Little Rocket Games per la review-copy usata per questa recensione.
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