IO GIOCO” è una rivista italiana che, come scrisse nel suo primo editoriale Roberto Vicario (direttore editoriale e promotore principale di questa nuova avventura ludica) “ha la voglia e l’ambizione di raccontarvi con passione il mondo dei giochi da tavolo a 360° … dando spazio quindi  a dadi, carte, tasselli, miniature, manuali e tabelloni”.

Oggi IO GIOCO può contare sulla collaborazione di esperti giocatori provenienti dalle più disparate esperienze ludiche e che possono quindi apportare la loro professionalità al servizio della rivista in diversi campi.

Una delle novità da loro adottata è quella di accompagnare le recensioni, oltre che con un giudizio globale da 1 a 10 (espresso con due dadi, uno per le decine ed uno per i decimali) anche da cinque “termometri (di cui potete vedere un esempio nel disegno qui a sinistra) per dare una valutazione su grafica, usabilità, regolamento, materiali e meccaniche.

Più è alta la “febbre” sul termometro (da +1 a +5) e migliore è il giudizio del redattore. Da Gennaio 2022 è stato poi aggiunto anche un nuovo “parametro”, e cioè l’indicatore della “Complessità” dei giochi, una specie di bussola con cinque livelli (dal verde= facilissimo al rosso= molto complesso).

In tutti i numeri troviamo poi almeno un gioco completo da montare e ritagliare, e quasi sempre c’è qualche ulteriore gadget promozionale e/o inserti speciali per nuove avventure, scenari, varianti, avventure inedite per GdR (scritti normalmente da autori italiani), insieme a degli approfondimenti per i titoli di cui si parla di più, articoli di carattere generale sul gioco (per grandi e piccini) scritti da esperti del ramo, oltre naturalmente alle normali recensioni.

Nell’immagine qui sotto potete inoltre vedere cosa ci viene proposto in questo numero sotto la voce “contenuti speciali”:

 

La prima parte della rivista contiene come sempre una lista delle novità in arrivo, seguite dalle abituali rubriche (VIP, Il Dado di Cesare, Io Gioco e…, Zoltar, Ludo Sapiens, Librigioco, ecc.) e classifiche (“I più attesi” e “Le uscite più interessanti”). Da notare anche le interviste a Alessandro Zucchini (autore, fra gli altri, di Tag Team che ha vinto l’As d’Or 2025). Un articolo di accompagnamento ci parla di questo premio Francese.

Come sempre la rubrica “Classici Moderni” ci parla di un gioco di parecchi anni fa, e questa volta tocca a Hive (di John Yianni) pubblicato nel 2001. Interessanti anche un articolo un po’ particolare che ci parla degli “accessori” per i nostri giochi da tavolo (Crystal snap, Cubibag, Esix e P’kup) e la prima parte di un articolo sulla IA al tavolo da gioco. Seguono una riflessione sui risultati del mercato dei giochi nel 2025; un articolo di Federludo sugli Universi ludici a contatto e un’anticipazione di PLAY 2026.

Il resto della rivista è consacrato alle recensioni di giochi usciti o in uscita in Italia, accompagnate da una valutazione sulla complessità che, come abbiamo già premesso (e come vedete qui a sinistra) può variare dal verde scuro (molto facile) fino al rosso (molto difficile). Ecco i titoli di questo numero: Tag Team (Asmodée, arancione); Koi (dV Games, giallo), Behind (Ghenos Games, verde chiaro – accompagnato da un demo giocabile), Light Speed Arena (Cranio Creations, verde scuro), Gloomhaven: Buttons & Bugs (Asmodée, giallo), Villeborn (un GDR  edito da Mana Project Studio); I Giardini di Babilonia (Hanging gardens – Ghenos Games, verde chiaro), Cozy Stickville (Asmodée, verde chiaro), The Gang (Ghenos Games, verde chiaro), The White Castle: Duel (Devir, giallo), Wispwood (Cranio Creations, verde chiaro), Ants (Cranio Creations, arancione), Una Guerra Impossibile (The First Carlist War in the North – Aleph Game Studio, arancione), Warhammer Quest: Acqua Scura (Dark Water – Games Workshop, giallo), Lodge (Little Rocket Games, verde chiaro), Sensu (dV Games, verde chiaro), Profiler Pocket (MS Edizioni, giallo), Playball (Oliphante, verde chiaro), Zenith (Asmodée, verde chiaro), 1906 San Francisco (Pick’n Roll Games Lab, giallo), Dewan (Asmodée, verde chiaro) e Medium (Ghenos Games, verde chiaro).             

Vi invitiamo come sempre a leggere tutti gli articoli con attenzione per meglio capire la vera essenza di ogni titolo, indipendentemente dal “voto” assegnatogli: quando possibile evidenziamo anche i giochi già recensiti su Balena Ludens e, se vi interessa una descrizione più approfondita, potrete collegarvi ad essi, cliccando sul nome.

Questo numero 43 contiene anche la lista dei giochi selezionati per il premio “IO GIOCO AWARD 2025”: invitiamo tutti i lettori a far sentire la loro voce rispondendo al questionario.

La rivista termina con le recensioni di alcune espansioni: SETI: Agenzie Spaziali (per SETI), Prophecy of Kings (per Twilight Imperium 4th Edition), Thunder’s Edge (sempre per Twilight Imperium 4th Edition) e Historical Events (per Hegemony).

Per maggiori dettagli clicca qui sotto:

Puoi vedere la scheda riassuntiva di valutazione su Big Cream.

Obelix
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